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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Parfait mais je doute que tu aies pris le fichier otherapp pour 11.10. Toutefois tant mieux si tu as resolu ton problème. Bon jailbreak.
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Lebow
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Bon, mon problème est résolu. J'avais mal interprété une étape. tout fonctionne désormais normalement.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Pas possible car non disponible sauf si j'ai loupé un épisode entre temps. Je vais vérifier mais j'en doute.

Et si non dispo, il faut prendre un otherapp antérieur. Je sais que lorsque j'ai fait le jailbreak en 11.8, il fallait prendre le 11.7 donc pour 11.10, voir avec le 11.9 mais je n'ai pas testé depuis.
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Lebow
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Normalement, j'utilise celui correspondant à mon firmware actuel a savoir la version 11.10.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Tu as pris quelle version de fichier otherapp ?
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Lebow
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Bonjour à tous,
J'ai quelques légers soucis avec cette methode.
J'ai suivi le tuto à la lettre et ai réussi à installer luma3ds mais je ne peux rien faire ensuite.

Mon 1er problème est que le lancement du Homebrew Launcher est aléatoire (ca fonctionne 1x sur 3) ce qui m'oblique à forcer le redémarrage de la console.

Le 2e problème, un peu plus embêtant, est que lorsque j'arrive a lancer le HBL, je ne peux rien installer.
Pour être plus précis, lorsque je tente d’installer FBI par exemple, ça m'affiche un écran rouge puis ça reviens immédiatement à la liste des apps sans avoir installer quoi que ce soit ?
voir ici : https://www.youtube.com/watch?v=7otfGSQV1rs

Est-ce que j'aurais oublié quelque chose?

Pour infos complémentaires, il s'agit d'une New 3DS XL (SNES Edition) Euro en FW 11.10.
J'ai essayé sur 2 cartes SD différentes, celle de 4Go d'origine et une de 64 Go Sandisk (avec des résultats identiques).

Merci à ceux qui auraient une solution pour moi. :)
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cyberlexis
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:@cyberlexis
Sans doute. À toi de voir.

@Panade29
Tu as vérifié que ton Dongle soit chargé ou éventuellement détérioré ?


As tu un site fiable ? Car 3ds linker ne le fait pas.
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mminoss
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Hello à tous, je souhaite me lancer cette fois ci dans le hack de la switch. J'avoue que c'est un peu la jungle, j'ai l'impression qu'il y a plein de méthode et je ne sais comment choisir. La seule chose que je sais, c'est que je suis passé par ici pour la new 3ds c'était top, donc je reviens pour la switch.

Pourrez vous me conseiller quelle méthode la plus simple? Merci
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0.1. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Correction LayeredFS

  • Correction d'une fermeture incorrecte d'applications spécifiques au N3DS

  • Correction du visualiseur d'utilisation mémoire de liste des processus

  • Correction du client NTP qui ne règle pas correctement l'heure et la date parce qu'un RTC n'est pas correctement réglé à 0, ainsi que d'un bug lié à l'interface utilisateur.

  • Correction des instructions BLX


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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